This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 6 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Friday, April 3, 2015

CARA MEMBUAT PERMAINAN PUZZLE DI MS EXCEL

Puzzle merupakan permainan menyusun potongan-potongan gambar menjadi sebuah gambar utuh. Permainan puzzle ini selain menyenangkan, juga bersifat edukatif. Dengan bermain puzzle dapat meningkatkan konsentrasi, kemampuan memecahkan masalah, melatih kesabaran, dan masih banyak manfaat lainnya.
Lalu bagaimana cara membuat permainan puzzle menggunakan Ms.Excel? Berikut langkah-langkahnya.
Langkah 1
Siapkan Gambar utuh yang akan dijadikan potongan-potongan gambar. Ukuran gambar secukupnya saja, karena semakin besar ukuran gambar, maka akan semakin banyak potongan gambarnya. Pada Tutorial kali ini ukuran gambar yang digunakan adalah 500px  x 400px.
Langkah 2
Pada lembar kerja excel, ubah background dengan menggunakan gambar yang sudah disiapkan tadi, dengan cara klik tab Page Layout -> Background.
 
Kemudian akan muncul dialog box untuk memilih file gambar yang akan digunakan sebagai background. Pilih lokasi dimana kita menyimpan gambar, klik file gambar -> Insert.
 
Maka gambar background akan memenuhi seluruh lembar kerja.
Langkah 3
Tentukan Jumlah potongan yang akan digunakan sebagai puzzle. Pada tutorial kali ini jumlah potongan yang akan digunakan adalah 4 x 4. Artinya kolom yang kita gunakan adalah 4 kolom dan baris yang kita gunakan adalah 4 baris.
Pada puzzle ini, kolom yang akan digunakan adalah kolom A-D, dan baris 1-4. Blok semua cell yang akan digunakan sebagai potongan puzzle, yaitu cel A1-A4, B1-B4,C1-C4 dan D1-D4, kemudian beri border.
Cara memberi bordernya adalah blok semua cell yang akan diberi border, klik tab home -> klik border -> pilih All Border.
Langkah 4
Atur lebar kolom A -  D sama besar. Karena lebar gambar tadi 500 px, maka masing-masing kolom diatur lebarnya 125 px.
Cara mengatur lebar kolom adalah  dengan mengklik nama kolom A sampai D, Kemudian arahkan mouse ke garis perbatasan antara kolom D dengan kolom E, klik mouse pada garis tersebut, tahan hingga muncul kotak keterangan width (lebar) kolom. Geser garis tersebut dengan tetap menahan klik mouse, hingga didapatkan ukuran lebar yang diinginkan, yaitu 125 pixel.
Lakukan hal yang sama dengan baris 1 – 4. Klik nomor baris 1 sampai 4. Kemudian klik garis perbatasan baris  4 dengan 5, tahan, kemudian atur tinggi baris. Karena ukuran tinggi gambar 400px, maka tinggi baris adalah 100px.
 
Berikut hasil pengaturan lebar dan tinggi cell :

Dari gambar di atas, didapatkan bawa cell yang kita gunakan adalah cell A1-A4, B1-B4, C1-C4, hingga D1-D4.
Buatlah daftar pertanyaan atau soal untuk masing-masing cell, yang jawabannya akan ditulis pemain di masing-masing cell, berdasarkan soal yang dibuat.
Berikut contoh pertanyaan yang akan dibuat :
Cell Soal Cell Soal
A1 20 x 50 C1 100/20
A2 Presiden pertama Indonesia C2 Ibukota Negara Jepang
A3 75 + 50 C3 7×7
A4 Hewan pemakan segala C4 Judul Film yang menjadi gambar latar
B1 40 x 30 D1 9 x 12
B2 Zat hijau daun D2 Ibukota Sumatera Selatan
B3 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 D3 75 / 5
B4 O2 D4 Penemu Bola Lampu
Langkah 6
Ubah warna latar lembar kerja menjadi warna lain, untuk menyembunyikan potongan gambar. Caranya klik kotak yang berada di samping kiri nama kolom A.
 

Dengan mengklik kotak tersebut, maka seluruh cell pada lembar kerja akan terblok. Kemudian ubah warna latar dengan cara klik tab home -> klik format -> pilih format cells.
 
 Kemudian akan muncul kotak dialog format cell. Pilih tab fill, dan pilih warna latar yang diinginkan, dengan mengklik salah satu warna yang tersedia.Pada puzzle ini, warna yang digunakan warna putih.
Berikut hasilnya
 Langkah 7
Setelah semua cell pada lembar kerja berubah menjadi warna sesuai yang dipilih tadi, kemudian ketik soal yang dibuat pada cell dibawah area puzzle.
Langkah 8
Kemudian pada samping kanan tulis keterangan seperti berikut :
 
 Atur sedemikian rupa agar terlihat rapi.
Langkah 9
Kemudian atur isian untuk masing-masing kotak sesuai dengan soal, agar jika jawaban ditulis dengan benar dikotak yang benar, gambar pada cell tersebut muncul.
Contohnya untuk cell A1, jawabannya adalah 1000. Maka blok cell A1, kemudian pada tab home -> klik Conditional Formatiing -> klik Highlight Cell Rules -> klik Equal To.
Langkah 10
Pada kotak Equal To, tulis jawabam pada kotak isian di kiri, kemudian klikkotak pilihan disebelah kanan, pilih Custom Format.
Langkah 11
Kemudian akan muncul kotak dialog format cell, pilih tab Fill -> pilih No color -> klik Ok -> kemudian klik ok lagi.
 Lakukan hal sama untuk semua kotak pada area puzzle.
 Langkah 12
Jangan lupa untuk menyimpan file puzzle ini dan simpan dengan nama sesuai keinginan, misalnya “puzlle game”.

Thursday, April 2, 2015

CARA MEMBUAT AKUN ZIDDU

Ziddu adalah salah satu file sharing yang menurut saya memiliki beberapa kelebihan di banding dengan file sharing lainnya, nanti sobat akan tahu sendiri kelebihannya setelah sobat mendaftar di ziddu.com.

1. Sign up ke ziddu dengan alamat ziddu.com
2. Masukkan data - data yang diminta yang meliputi nama, email, password dan kode verifikasi.


ziddu.com

3. Setelah itu, centang kotak kecil di samping tulisan I Agree Terms and Condition kemudian klik Submit.
4. Kemudian akan melihat tampilan berikut yang menandakan akun sudah jadi.

ziddu.com
5. Klik pada tulisan Go to my Account dan  sobat akan langsung menju ke halaman upload file.
ziddu.com

6. Untuk meng-upload file, pilih jumlah file yang akan di upload pada tulisan Multiple Files Upload kemudian klik browse dan pilih file di harddisk sobat yang akan di upload.

7. Klik upload. Tunggu beberapa saat hingga proses upload selesai.

8. Setelah proses uploading selesai, akan langsung mendapatkan Url file ( link download ) file yang di upload.

ziddu.com

CARA MEMBUAT LINK DOWNLOAD DI BLOGSPOT

Dalam dunia blog selain artikel ada juga yang di sebut link, link sebagaimana kita ketahui adalah tautan yang menghubungkan antara halaman satu dengan halaman lain, situs dan situs lain termasuk link download yang tentunya mengarah ke situs file sharing tertentu.
Kali ini masih seputar link, saya akan share tentang cara bikin link download gratis di blogspot. Untuk membuat link download yang pertama harus kita miliki adalah file dan tentunya akun di file sharing (seperti ziddu, googlecode, 4shared dll). File yang ada di komputer sobat nantinya akan di upload ke salah satu file sharing tadi guna mendapatka url dari file tersebut. Kali ini kita akan membahas di file sharing ziddu saja.

1. Sign up di ziddu.com
2. Silahkan sobat meng-upload file ke ziddu untuk mendapatkan link downloadnya.
3. Link download dari ziddu kira - kira seperti gambar berikut.


Nah, setelah kita mendapatkan link downloadnya, sekarang waktunya untuk membuat link. Setahu saya, ada 2 cara untuk membuat link download, yang pertama dengan mengunakan teks biasa dan kedua dengan menggunakan / menyisipkan gambar pada link download. Berikut penjelasannya.

1. Link Download Biasa
<a href="http://www.ziddu.com/download/19044499/tatelustyle.rar.html" target="_blank"><b>DOWNLOAD</b></a>

Hasilnya :

DOWNLOAD


2. Link Download Dengan Gambar
<a href="http://www.ziddu.com/download/19044499/tatelustyle.rar.html" target="_blank"><img alt="Download Button" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQdUd-KoFwZfe0td6lsjtlunCKNa53ecNYBAhLqDmTeq471WWiJEcLZH1lrht_LisdimPYcsOdS9Cjj0YN2hyphenhyphenI7w3KqCnO791cXcJB-qo3EktEiwHh3ws-Z6yEI7ShZbipBakRs9MBrD-/s1600/download-button.jpg" /></a>

Hasilnya :

Download Button

MENGEMBALIKAN FILE YANG HILANG/TERHAPUS DARI FLASHDISK

Pernah tidak mengalami kejadian dimana ketika memasukkan flashdisk tiba - tiba flashnya nggak bisa di akses? yang muncul mala pesan dari windows yang menyatakan untuk memformat ulang flash disk tersebut.
Sebenarnya memulihkannya cukup mudah, kita cuma perlu memformat ulang flashdisk tersebut dan selesai ... namun ternyata masalah yang sesungguhnya bukan di situ.. toh flashdisknya bisa di beli yang baru kan?.. masalahnya bagaimana dengan data - data di dalamnya??

Pilihan yang sulit jika dalam flashdisk tersebut tersimpan data - data penting termasuk file - file tugas yang belum sempat terselesaikan. Memformat ulang berarti harus merelahkan semua data yang ada di flashdisk tersebut dengan kata lain sudah siap mengatakan "goodbye" untuk file penting. Jika kita harus memulai semuanya dari awal...

Jangan sedih dulu! karena permasalahan yang dihadapi sama dengan masalah saya bahkan mungkin lebih berat saya karena saya terlanjur memformat sebelum ketemu ni tutor,  kali ini saya akan kasih 2 software khusus untuk merestore / mengembalikan file yang menghilang dari flash disk. Selain itu, bisa juga mengembalikan file yang hilang di hard disk dan memory card. Sobat yang tertarik silahkan download sofwarenya.





FileRecoverSoft1
FileRecoverSoft2

Saturday, February 28, 2015

CARA MEMBUAT CHATBOX (BUKU TAMU) BUKA TUTUP DI SAMPING BLOG

Cara membuat Chatbox Buka-tutup di Samping | Chatbox atau buku tamu saat ini sering digunakan oleh beberapa blogger untuk mempermudah pembaca berinteraksi dengan admin atau sekedar meninggalakan jejak. Dan beberapa diantara memasang chatboxnya di samping dengan mode buka tutup, supaya blognya tidak terlihat sesak namun tetap tampil profesional.

Dan pada postingan ini saya akan memberikan cara untuk mendapatkan gadget cbox dengan model buka-tutup, seperti yang sudah dijelaskan.

Bagi yang belum mempunyai chatbox/buku tamu, silahkan Klik disini

Berikut langkah-langkahnya :
  1. Login ke Blogger
  2. Pilih blog anda, lalu klik Tata letak
  3. Klik Edit pada gadget chatbox/buku tamu yang telah dibuat.
  4. Copy dan paste kode HTML berikut pada box konten :

    <style type="text/css">
    #gb{
    position:fixed;
    top:50px;
    z-index:+1000;
    }
    * html #gb{position:relative;}

    .gbtab{
    height:100px;
    width:30px;
    float:left;
    cursor:pointer;
    background:url('https://sites.google.com/site/ojel88/_/rsrc/1281597152186/home/tabs2.gif') no-repeat;
    }
    .gbcontent{
    float:left;
    border:2px solid #000000;
    background:#F5F5F5;
    padding:10px;
    }
    </style>

    <script type="text/javascript">
    function showHideGB(){
    var gb = document.getElementById("gb");
    var w = gb.offsetWidth;
    gb.opened ? moveGB(0, 30-w) : moveGB(20-w, 0);
    gb.opened = !gb.opened;
    }
    function moveGB(x0, xf){
    var gb = document.getElementById("gb");
    var dx = Math.abs(x0-xf) > 10 ? 5 : 1;
    var dir = xf>x0 ? 1 : -1;
    var x = x0 + dx * dir;
    gb.style.right = x.toString() + "px";
    if(x0!=xf){setTimeout("moveGB("+x+", "+xf+")", 10);}
    }
    </script>

    <div id="gb">

    <div class="gbtab" onclick="showHideGB()"> </div>

    <div class="gbcontent"> 

    Kode HTML Buku Tamu anda
    <br/>
    Mau punya buku tamu seperti ini?<br/>
    Klik 
    <a href="http://zhmiepallace.blogspot.com/2012/08/cara-membuat-buku-tamu-buka-tutup.html">
    disini
    </a>

    <div style="text-align:right">
    <a href="javascript:showHideGB()">
    [tutup]
    </a>
    </div>

    </div>

    </div>

    <script type="text/javascript">
    var gb = document.getElementById("gb");
    gb.style.right = (30-gb.offsetWidth).toString() + "px";
    </script>

    Catatan : Pada Teks berwarna merah "Kode HTML Buku Tamu anda" , ganti dengan kode HTML cbox anda.
  5. Setelah selesai klik Simpan.

Saturday, February 14, 2015

FOTOGRAFI TEKNIK PANORAMA

Sesi fotografi kali ini membahas teknik panorama. Untuk mendaptakan proyeksi panorama dengan cakupan sudut pandang 360×180 derajat dibutuhkan beberapa buah foto yang diambil berkeliling dan sisinya  saling bertumpuk (overlapping) satu sama lain. Persentase penumpukan yang disarankan antara 20-40% setiap fotonya.
Teknik Panorama - Pantai Indrayanti, Gunung Kidul Yogyakarta
Teknik Panorama - Pantai Indrayanti, Gunung Kidul Yogyakarta
Jumlah total foto yang dibutuhkan dalam teknik panorama bergantung pada jenis kamera, luas sudut pandang lensa dan teknik pengambilan yang dipergunakan. Contoh; untuk kamera digital format sensor APS-C, posisi bingkai vertikal, dengan lensa 18mm dibutuhkan 24 – 30 foto. Dengan lensa fisheye 8mm 6 – 8 foto. Lebih lengkapnya bisa lihat tabel rekomendasi jumlah foto yang dibutuhkan berdasarkan pada jenis kamera dan luas sudut pandang lensa di sini.

Karena foto yang diambil lebih dari satu, maka penting bagi kita untuk meminimalisir kesalahan paralaks. Kesalahan paralaks adalah pergeseran yang tampak dari suatu obyek terhadap latar belakang yang disebabkan oleh perubahan posisi pengamat. Dalam konteks panorama 360, kesalahan paralaks menyebabkan perbedaan posisi garis dan jarak dari satu foto ke foto lainnya. Kesalahan paralaks yang terlalu besar akan menimbulkan masalah dalam proses penggabungan.
Kita telah terbiasa menjadikan tubuh sebagai poros saat berputar mengambil gambar. Hal yang sama terjadi saat memakai tripod konvensional, poros perputaran berada di badan kamera. Kedua cara tersebut menimbulkan efek paralaks pada foto.
Untuk meminimalisir kesalahan paralaks, salah satunya dengan cara menempatkan poros perputaran di titik tanpa paralax (no-parallax point). Titik tersebut biasanya berada sedikit di belakang permukaan lensa (bila dilihat dari arah samping), dan di titik tengah diameter lensa (dilihat dari depan). Ada beberapa cara yang lebih akurat untuk menemukan titik tanpa paralaks pada lensa.
Setelah menemukan titik tanpa paralaks, proses pengambilan gambar dapat dimulai;
Teknik Panorama Tanpa Bantuan Alat 
Teknik Panorama ini dilakukan dengan cara menggantungkan seutas tali pada titik tanpa paralaks di badan lensa. Perputaran poros pengambilan gambar bertumpu pada ujung tali yang telah diberi pemberat. Cara ini dipakai karena praktis dan sederhana. Umumnya dilakukan untuk mengejar kecepatan dan di area yang sulit untuk menempatkan peralatan seperti tripod dan panohead.
Pengguna teknik ini biasanya memakai lensa fisheye yang dipasang pada kamera bersensor full-frame. Jumlah foto yang dibutuhkan untuk menghasilkan panorama 360×180 derajat relatif lebih sedikit, 4-5 foto saja. Beberapa variasi pengambilan gambar dengan teknik philopod bisa lihat di sini.

 Penggunaan Alat Bantu dalam Teknik Panorama

Cara ini paling sering digunakan karena tingkat akurasinya yang tinggi. Menghasilkan panorama 360×180 derajat yang hampir tanpa kesalahan paralaks. Dengan memakai tripod/monopod dan panohead, posisi kamera yang lebih stabil memungkinkan kita untuk memakai berbagai jenis lensa dengan sudut pandang lebar sampai yang sempit sekalipun; fisheye, wide, normal, tele. Berbagai jenis panohead dan spesifikasinya bisa anda lihat, dari mulai buatan pabrikan sampai dengan yang self-made, dibuat  dengan cara sederhana dari bahan yang mudah didapat.
Peralatan lain seperti pemakaian pole/tiang, juga sering digunakan untuk menghasilkan foto panorama dengan sudut pandang mata burung (birdeye). Menempatkan pengamat di posisi yang berbeda dibandingkan dengan sudut pandang biasa yang dihasilkan lewat tripod/monopod.

 Tips & Trik   Teknik Panorama

Foto panorama yang baik membutuhkan pencahayaan yang stabil dari satu foto ke foto lainnya. Pastikan pengaturan diafrgma, kecepatan lensa dan white balance pada kamera dilakukan secara manual dan tidak berubah selama proses pengambilan gambar.
Pengaturan fokus pada lensa juga dilakukan secara manual. Temukan pengaturan hyperfocal distance yang paling pas pada lensa untuk memastikan ketajaman yang relatif rata pada latar depan, tengah dan belakang.
Bila menggunakan tripod, rapatkan sebisa mungkin jarak di antara kaki-kakinya. Hal ini akan mengurangi penampakan kaki tripod saat kita melakukan pengambilan foto ke arah bawah (nadir).
Penggunaan tripod/panohead yang memiliki spirit/bubble level sangat disarankan untuk menghasilkan foto panorama dengan garis vertikal dan horisontal yang baik saat nanti digabungkan. Atau kita bisa memakai spirit/bubble level terpisah yang dipasangkan pada dudukan flash kamera.
Penggunaan timer delay atau remote shutter release disarankan untuk mengurangi guncangan pada kamera. Sangat berguna saat kita menggunakan mode kecepatan rendah.
mungkin posisi tripod tidak bergesar selama proses pengambilan gambar, terutama bila tripod diletakkan di area yang curam, di sungai yang dangkal tapi beraliran deras, garis pantai yang sesekali diterpa ombak, atau lanskap yang berangin kencang. Bisa dengan cara memberi pemberat pada dasar tripod, menggantungkan tas kamera atau objek berat lainnya.
Untuk pemakaian monopod, akan lebih baik bila ada pijakan kakinya. Sangat menolong menjaga kestabilan kamera.
Mulailah secara bertahap, yang paling sederhana, teknik handheld/philopod, dengan kamera dan lensa apapun. Ambil 1 sampai 3 foto dari kiri ke kanan, atau dari atas ke bawah dan coba gabungkan. Dilanjutkan dengan mengambil gambar satu baris, berkeliling 360 derajat (tanpa atas dan bawah). Dari cara tadi sudah bisa dihasilkan panorama 360 derajat berbentuk silinder. Saat kita makin tertarik, merasa nyaman dengan teknik dasar dan aplikasi yang dipergunakan, tanda untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Selama mencoba teknik panorama.

INTERNET DAN APLIKASI

Pengertian Internet

Interconnected Network – atau yang lebih populer dengan sebutan Internet – adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-
jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung – secara langsung maupun tidak langsung – ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 . Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport, dan application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri.
Diagram Internet
Diagram Internet

Istilah-istikah Internet

  • Modem, Modem adalah singkatan dari modulation demodulation, yaitu semua alat untuk mentransfer data dari komputer yang satu ke komputer yang lain. Untuk transfer data dibutuhkan sebuah saluran yaitu telepon.
  • ISP (Internet Service Provider), adalah sebuah perusahaan atau organisasi yang menyediakan jasa internet.
  • Browser (Web Browser), Web browser adalah suatu program atau perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet. Contoh Internet Explorer
  • Home Page, Home Adalah halaman yang ditampilkan setiap kali anda membuka internet.
    Web
Pada umumnya Web mempunyai format berikut : http://www.domainname.com
Contoh-contoh WEB :
  • http ://www.msn.com Microsoft Network

Domain

Akhiran yang digunakan pada sebuah alamat internet/domain sangat beragam. Beberapa kode akhiran yang sering dipakai anatara lain :
  •  .com : menerangkan situs komersial global
  • .net : menerangkan situs layanan internet global
  • .edu : menerangkan situs pendidikan
  • .gov : menerangkan situs pemerintahan
  • .mil : militer
  • .org : menerangkan situs organisasi
  • .tv : menerangkan situs penyiaran
  • .co.id : menerangkan situs komersial dari Indonesia
  • .ac.id : menerangkan situs pendidikan dari Indonesia
  • .or.id : menerangkan situs organisasi dari Indonesia
    .co.uk : menerangkan situs komersial dari Inggris

Hosting

Hosting adalah jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya server-server untuk disewakan sehingga memungkinkan organisasi atau individu menempatkan informasi di internet berupa HTTP, FTP, EMAIL atau DNS
Server hosting terdiri dari gabungan server-server atau sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet berkecepatan tinggi.
Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau Virtual Dedicated Server, dedicated server, colocation server.
  • Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain
  • VPS, Virtual Private Server, atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh server. Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk menginstall sistem operasi yang dapat berjalan diatas sistem operasi lain.
  • Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor.
  • Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

Koneksi Internet

Peralatan untuk Koneksi Internet
  • Komputer dengan prosessor minimal pentium 100 MHz
  • Ram 16 Mb
  • Hardisk 1.2 Gb
  • Sistem operasi Windows 95, 97, 98 atau SO yang lainnya
  • Modem
  • Memiliki Telepo
  • Menginstall program web browser internet ke dalam komputer
  • Mendaftarkan diri (berlangganan) ke ISP misalnya Telkomnet, Indonet, atau yang lainnya

Firewall

Firewall adalah sistem atau sekelompok sistem yang menetapkan kebijakan kendali akses antara dua jaringan. Secara prinsip, firewall dapat dianggap sebagai sepasang mekanisme yang memblok lalulintas, mengijinkan lalulintas jaringan. Firewall dapat digunakan untuk melindungi jaringan anda dari serangan jaringan oleh pihak luar,namun firewall tidak dapat melindungi dari serangan yang tidak melalui firewall dan serangan dari seseorang yang berada di dalam jaringan anda, serta firewall tidak dapat melindungi andadari program-program aplikasi yang ditulis dengan buruk.
IPTables memiliki tiga macam daftar aturan bawaan dalam tabel penyaringan, daftar tersebut dinamakan rantai firewall (firewall chain) atau sering disebut chain saja. Ketiga chain tersebut adalah INPUT, OUTPUT dan FORWARD.
Pada diagram tersebut, lingkaran menggambarkan ketiga rantai atau chain. Pada saat sebuah paket sampai pada sebuah lingkaran, maka disitulah terjadi proses penyaringan. Rantai akan memutuskan nasib paket tersebut. Apabila keputusannnya adalah DROP, maka paket tersebut akan di-drop. Tetapi jika rantai memutuskan untuk ACCEPT, maka paket akan dilewatkan melalui diagram tersebut.
Sebuah rantai adalah aturan-aturan yang telah ditentukan. Setiap aturan menyatakan “jika paket memiliki informasi awal (header) seperti ini, maka inilah yang harus dilakukan terhadap paket”. Jika aturan tersebut tidak sesuai dengan paket, maka aturan berikutnya akan memproses paket tersebut. Apabila sampai aturan terakhir yang ada, paket tersebut belum memenuhi salah satu aturan, maka kernel akan melihat kebijakan bawaan (default) untuk memutuskan apa yang harus dilakukan kepada paket tersebut. Ada dua kebijakan bawaan yaitu default DROP dan default ACCEPT.
Skema Firewall
Skema Firewall

 Extranet

Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.
Diagram Extranet
Diagram Extranet

E-bussines

e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.
Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.
Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.
e-bussines
e-bussines

Teknologi Aplikasi Web

Dari sisi teknologi yang digunakan untuk membentuk Web dinamis, terdapat dua macam pengelompokan, yaitu:
  • teknologi pada sisi klien (client-side technology)
  • teknologi pada sisi server (server-side technology)
  • Teknologi web pada sisi klien
Teknologi web pada sisi klien diimplementasikan dengan mengirimkan kode perluasan HTML atau program tersendiri dan HTML ke klien. Klienlah yang bertanggung jawab dalam melakukan proses terhadap seluruh kode yang diterima. Kelemahan pendekatan seperti ini adalah terdapat kemungkinan bahwa browser pada klien tidak mendukung fitur kode perluasan HTML. Sebagai contoh, kode VBScript yang dilekatkan pada kode HTML tidak akan berfungsi sekiranya browser yang digunakan klien tidak mendukungnya. Kelebihan teknologi pada sisi klien adalah memungkinkan penampilan yang bersifat dinamis, misalnya menampilkan jam yang terus-menerus berubah ataupun untuk membuat animasi gambar yang mengikuti gerakan mouse. Yang termasuk dalam teknologi pada sisi klien antara lain: Kontrol ActiveX, Java Applet Skrip sisi-klien

Kontrol ActiveX

Kontrol ActiveX adalah suatu komponen yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti Visual C++, Visual Basic, atau Delphi. Jika komponen ini ditambahkan ke dokumen Web, maka fungsi yang didukungnya akan tersaji dalam halaman web. Misalnya, kontrol ActiveXdapat digunakan untuk menampilkan grafik 3 dimensi atau bahkan untuk mengimplementasikan permainan (game) yang interaktkif. Di dalam dokumen HTML, kontrol ActiveX dilekatkan melalui tag <OBJECT>. Dalam hal ini server akan mengirimkan kode program yang melibatkan Applet dan HTML itu sendiri. Sejauh ini, ActiveX hanya berjalan di lingkungan Windows, dan hanya browser tertentu (misalnya Internet Explorer) yang dapat memprosesnya.
Java Applet
Applet adalah program yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Program ini dapat diletakkan ke halaman web, melalui tag HTML bernama <APPLET> dan dapat diproses oleh browser yang mendukung Java (misalnya Internet Explorer dan Netscape). Dalam hal ini, server akan mengirimkan kode Applet dan HTML. Berbeda dengan ActiveX, Applet bersifat cross-platform; artinya dapat berjalan pada berbagai platform, asalkan platform tersebut mendukung Java.
Skrip sisi Klien
Skrip sisi klien adalah kode-kode yang dilekatkan menjadi satu dengan kode HTML dan skrip ini diproses di klien. Dua skrip sisi klien yang terkenal adalah JavaScript dan VBScript. JavaScript merupakan skrip yang sangat populker dan dapat berjalan pada hampir semua browser masa kini. Adapun VBScript hanya berjalan di Internet Explorer. Saat ini skrip yang disebut CSS (Cascading Style Sheets) dan dikenal dengan sebutan Dynamic HTML (DHTML) mulai banyak digunakan. Skrip ini dapat digunakan untuk mempformat halaman Web dengan definisi yang ditulis terpisah dengan HTML.
Teknologi Web Sisi Server
Teknologi Web pada sisi server memungkinkan pemrosesan kode di dalam server sehingga kode yang sampai pada pemakai berbeda dengan kode asli pada server. Keuntungan penggunaan teknologi pada sisi server adalah sebagai berikut:
  • Mengurangi lalu lintas jaringan dengan cara menghindari percakapan bolak balik antara klien dan server.
  • Mengurangi waktu pemuatan kode, mengingat klien hanya mengambil kode HTML saja.
  • Mencegah masalah ketidakkompatibelan browser.
  • Klien dapat berinteraksi dengan data yang ada pada server.
  • Mencegah klien mengetahui rahasia kode (mengingat kode yang diberikan ke klien berbeda dengan kode asli pada server).
Beberapa contoh teknologi yang berjalan di server, yaitu:
  • Common Gateway Interface (CGI).
  • Proprietary Web Server API.
  • Active Server Page (ASP).
  • Server-side Javascript.
  • Java Servlets dan JavaServer Page (JSP).
  • PHP.

Common Gateway Interface (CGI)

Pada awalnya, teknologi yang umum digunakan untuk menyajikan data yang bersifat dinamis di lingkungan Web yaitu CGI. Pada prinsipnya CGI ditulis dengan menggunakan bahasa apa saja. Namun, yang paling populer adalah Perl.
Kelemahan CGI terletak pada penciptaan proses sebanyak permintaan dari klien. Jika terjadi jumlah permintaan yang sangat banyak akan cenderung melumpuhkan server.

Proprietary Web Server API

Microsoft dan Netscape menciptakan API (apllication programming interface) yang ditujukan untuk membuat aplikasi Web dinamis. Pustaka dari Microsoft dinamakan ISAPI (Internet Server API) dan pustaka yang dibuat oleh Netscape disebut NSAPI (Netscape Server API). Kedua API ini dimaksudkan untuk mengatasi kelemahan CGI, karena keduanya dirancang untuk menciptakan sebuah proses saja, sekalipun terdapat banyak permintaan

Active Server Page (ASP)

ASP merupakan teknologi di sisi server yang paling banyak dgunakan di lingkungan Windows. Saat ini ASP juga diusahakan untuk berjalan pada platform selain Windows. Teknologi lanjutan dari ASP adalah ASP.Net.

Server-Side JavaScript

Server-Side JavaScript (SSJS) merupakan buatan Netscape yang ditujukan untuk menyaingi ASP. Dalam prakteknaya, skrip ini kurang populer.

Java Servlets dan JavaServer Page (JSP)

Baik JavaServlets maupun JavaServer Page menggunakan bahasa Java. Oleh karena itu, para pemrogram yang telah biasa dengan Java dapat memanfaatkan fitur Java untuk membuat program yang canggih. Sayangnya, bahasa Java meskipun tidak sesulit C tetap dianggap rumit bagi pemula. Oleh karena itu, pemakai Java Servlets dan JSP masih kalah dengan ASP atau PHP.

PHP

PHP merupakan skrip yang berjalan di server dan sangat populer di lingkungan Linux. Saat ini, PHP dapat berjalan pada berbagai platform, dari Unix hingga Windows.